PC VR游戏《Battlewake》体验手记:移动机制够出彩,战役模式很平淡

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《Battlewake》是一款海盗船战斗游戏。它不仅支持单人和多人公司企业合作 任务模式,并肩提供了两人到十人的PvP死亡竞赛。对于现阶段的VR游戏而言,你不可能 无法要求不多,假如对于比曾经令人犹疑不决的纯多人内容,这款作品有了更安全的立足点。假如,依然会有玩家我不多 选择这款精细打磨的竞技场对战游戏,不可能 朋友渴望更有深度的作品。日前,RoadtoVR的Scott Hayden对游戏进行了上手体验。下面是映维网的具体派发:科技快报

1. 玩法科技快报

在介绍关于这款游戏的体验但是,朋友先说明一件事情:《Battlewake》完整性都不 VR版本的《盗贼之海》。尽管这款竞技场战斗游戏包含极少量有趣的元素,假如不可能 转化为更宏大的作品,但开发商Survios决定专注于航海竞技玩法,支持玩家以“一人一船”的辦法 进行战斗。这相当独特,但你在进入游戏但是应该调整好买车人的期望。科技快报

《Battlewake》的20个章节任务讲述了四位海贼船长的故事。每位船长完整性都不 买车人特定的船只,武器,以及两层大招:第一层是快速发起小规模和频繁的攻击;第二层大招是释放大范围的伤害,如飓风,海妖和海啸。无论这名方面的评价要怎样,这里描述的大招效果完整性都不 毫无问提的酷炫。科技快报

战役模式提供了一系列的中型竞技场地图,但它们基本分为四类:热带,冰雪,沼泽,以及火山-地狱。大多数地图完整性都不 着独特的环境特色。沼泽提供了更佳的掩护;火山-地狱会呈现天降熔岩;冰雪具有巨大的冰山;而热带则时而跳出风雨飘摇的天气,期间产生的大浪甚至会遮挡潜在的目标。你不前要指南针或这名什么来定位对方,不可能 地图不大,统统 你永远我不多 迷路。不可能 你碰巧背对目标,浮动符号不可能 为你指明方向。科技快报

尽管后期阶段的挑战性有所增加,但我在整个战役模式中仅死亡两次,而我只花费了两小时时间就顺利通关。对于这两次死亡,我将失败导致 着归咎于一开始英文对瞄准系统的误解:实际上,你前要将左手或右手指向敌人,锁定目标,假如在等待光罩收缩并拉动扳机。弹药无限,但大多数武器都所处冷却时间。对于武器,这通常包括威力稍弱的正面大炮,所处两侧的强大炮塔,以及所处后方的近距离武器。科技快报

我将在下面的沉浸感部分进一步介绍控制机制,但射击和瞄准实际相当容易,而我认为每每人个都能放慢理解掌握。科技快报

不可能 这么 明显的难度设置,而你我不多 可否从击沉的敌船中拾取对方留下的血包,一旦你掌握了控制方案,战役模式就会相当简单。科技快报

然而,敌方兵种相当无趣,而这主要有神风队风格(自杀式)的小型船只,少数不起眼的船只(有着不同尺寸),以及要么是Bossz战舰,要么是岛屿堡垒(血条更厚,并肩有着前要避开的独特攻击)。除了精确瞄准敌方战船之外,游戏这么 不多的战略:你只前要瞄准,射击,假如再重复。科技快报

不可能 我的语气听起来对战役模式完整性都不 非常感冒,这是不可能 我并都不 完整性都不 非常感冒。我认为它本可不前要编织出另有2个优于配音演员所演绎的故事。它并肩本可不前要提供更有深度的的玩法,并提高竞技场玩法任务的标准。相反,你是通过另有2个非常可预测的故事线来开始英文一段单程冒险,假如给你感觉这更多假如另有2个延长的新手教程。你无法做出任何我不多 可否局面的决定性策略,你永远完整性都不 会抛弃买车人的海盗船,你假如体验游戏的多人模式,并肩这么 真正与故事或与其中的人物建立联系。科技快报

给伤口撒盐的是:在击败最后另有2个Boss后(难度假如稍稍高于前另有2个Boss),给你在突然之间传送回到船长室,假如跳出四根“You won! Thanks for playing!”的信息并开始英文鸣谢工作人员。游戏这么 容易就开始英文,假如曾经的单调乏味令人感到遗憾。《Battlewake》在移动机制,环境,及大招方面并都不 非常出彩,但整个战役模式令人感到相当平淡。科技快报

但游戏不仅这么 战役模式,而除了故事模式之外,《Battlewake》的重玩价值体现在另有2个方面。多达四名玩家可不前要并肩公司企业合作 开玩“Warfare”多任务模式;多达十名玩家可不前要参与名为“Plunder”的死亡竞赛;不可能 是与朋友并肩回到战役模式。科技快报

Warfare模式为你提供并都不 特定的通货。每次完成任务后都不 跳出格洛格酒,而给你用它来升级海盗船的基础HP,火力和大招,而它们可不前要帮助你对抗这么 强大的敌人。你并肩可不前要赚取金币来进行永久性升级。但不可能 解锁价格不断提高,它们一般比格洛格酒更难以获取。科技快报

我适应Warfare模式用了这名时间。即使我与另一位玩家度过了有趣的300分钟,但游戏玩起来感觉更像是并都不 休闲射击游戏而非真正的挑战。满员参战并都不 提供了更多的竞技性不可能 ,但Warfare更多假如用于赚取XP,并为PvP模式升级你的海盗船。尽管给你独自开玩Warfare,但与这名玩家作战显然更为有趣,不可能 朋友可不前要竞相争取最多的击杀数,假如看看最后谁的战利品更为光彩夺目。科技快报

“Plunder”PvP模式则提供了另有2个相当标准的射击游戏配方,不可能 终极的大海秘宝藏在地图的另有2个特定位置,并将由十名玩家争夺。当然,与一般的射击游戏不同,你突然可不前要知晓玩家在地图的位置。即便藏在岩石底下,你依然我不多 可否看得人这名玩家的昵称和血条科技快报

对于这名模式,炮火实力非常重要。你参加的Plunder或Warfare模式不多,你就能赚取不多的金币,从而我不多 可否不断升级你的海盗船。这名战舰在长距离射击方面更强,这名则是近距离射击更强。这与大多数标准的射击游戏累似 。科技快报

不可能 你渴望不太比较复杂的PvP模式,以及这名随机的任务来休闲娱乐,《Balltlewake》或许完整性都不 另有2个糟糕的选择,但更多的选择最终可不前要为一款精心打磨的海盗游戏增加成吨的价值。科技快报

最后,《Battlewake》或许更适合吸引街机店玩家和新加入的VR玩家,不可能 简单的控制机制和不太比较复杂的游戏玩法使其成为了非常优秀的入门作品。大多数不可能 渡过“VR蜜月期”的家用VR玩家不可能 依然会认为《Battlewake》相当有趣,但不够深度的玩法难以保证多人VR游戏作品所急需的回头客。科技快报

2. 沉浸感科技快报

《Battelwake》最具有沉浸感的其中这名是控制机制。这名控制基于直接的对象交互,而这感觉相当出色。给你转动舵轮来操纵海盗船,而在穿越淡蓝色海洋或逃避神风号式的船只时,这带来了非常令人满意的操作感。科技快报

当然,游戏所处沉浸感稍弱的控制机制,比如说基于十字线的射击系统,它会根据你尝试射击的位置来激活不同的武器。对于将物理控制,以及基于手部的抽象激光指针混合在并肩的做法,这是并都不 有点儿奇怪的混合机制。我明白这是为了方便玩家,但最方便的控制机制并都不 是最具沉浸感的控制机制。这显然是并都不 平衡的艺术,假如我承认,当你正所处水深火海之中的但是,我宁愿选择并都不 快速非写实的补救方案而非并都不 较慢但写实的补救方案。当你疯狂地转动舵轮并不再担心扫倒桌面的空茶杯时,这导致 着游戏在沉浸玩家的过程中不可能 表现得非常出色,大约在短期内是曾经。科技快报

Survios显然对作品的艺术风格和地图设计投注了极少量的心血,但纹理略显不够清晰。不过,我是用标准的初代Rift进行游戏,统统 任何清晰度高于这款头显的设备完整性都不 并都不 增益,不可能 远方的敌人和环境更难以看清。在与使用Valve Index的朋友进行游戏时,我马上陷入了稍稍不利的地位,不可能 他我不多 可否更轻松发现敌人,从而放慢速地行动。科技快报

3. 舒适度科技快报

跟Survios的这名作品一样,《Battlewake》继续在技术方面进行了探索。我有一次玩了数个小时,但这么 感到任何一丝晕动症的影响。对于背景设置在摇摇晃晃的海盗船的游戏而言,这令人感到相当惊喜。科技快报

与物理船只不同(这显然会令不少用户晕船),《Battlewake》带来了令人感到惊喜的舒适体验。这是不可能 你并这么 完整性拴在桅杆,假如你这么 完整性承受海上力量的冲击。科技快报

相反,给你注意到即便波浪变大,但船舶实际上会在并都不 程度上独立于你,从而增加你的稳定性。当你伸向船锚时,你不可能 会感到不悦,不可能 你发现它们不可能 移动了几英寸。但我宁愿看着重新定位的船舵而完整性都不 把午餐都吐出来。科技快报

最后,Survios实现了另有2个可选的视场限制器,亦即稍稍模糊付近视觉。这可不前要帮助减少减少当近场对象穿过时所感受到的明显动感,从而降低晕动症的影响。科技快报